جكارو هي لعبة اللوحة والورق المحبوبة في الخليج: أوراق اللعب هي اللي تحرّك الكِلَل (البنانير) حول المسار. هنا تلقى قوانين لعبة جكارو كاملة كما تُلعب على كروتي — حيث تقدر تلعبها مجانًا في المتصفح بدون تحميل.
في دورك تلعب ورقة وحدة من يدك وتنفّذ حركتها. وإذا ما عندك ولا حركة نظامية بأي ورقة، لازم تحرق ورقة: ترميها بدون أي تأثير ويروح الدور للي بعدك. ما فيه «تجاوز دور» ببلاش أبدًا. وبعدها ينتقل الدور لليمين (عكس عقارب الساعة حول الطاولة — عكس اتجاه الكِلَل). واللاعب اللي على يمين الموزّع يبدأ كل أيادي دورة هذا الموزّع، فالبداية تدور مع التوزيع.
| الورقة | وش تسوّي |
|---|---|
| الآص (A) | تطلّع كِلّة من القاعدة إلى خانة بدايتك، أو تحرّك كِلّة خطوة وحدة أو 11 خطوة. |
| 2، 3 | تتحرك بقيمتها للأمام. |
| 4 | أربع خطوات للخلف (على المسار فقط — ما فيه رجوع داخل المرمى). |
| 5 | الورقة الحرّة: حرّك أي كِلّة على المسار — لك أو لشريكك أو لخصمك — 5 خطوات للأمام (إلا كِلّة لاعب ثاني محمية على خانة بدايتها). (تفاصيلها تحت.) |
| 6 | ست خطوات للأمام. |
| 7 | سبع خطوات، أو قسّمها بين كِلّتين (كل جزء خطوة على الأقل). |
| 8، 9 | تتحرك بقيمتها للأمام. |
| 10 | عشر خطوات، أو تخلّي اللاعب اللي بعدك يرمي ورقة من يده (تختارها وأنت ما تشوفها) ويخسر دوره. |
| الولد (J) | بدّل مكان كِلّتك مع أي كِلّة ثانية على المسار المفتوح (خصم أو شريك — ما تبدّل مع كِلّة لك، ولا مع كِلّة محمية على خانة بدايتها). |
| البنت (Q) | 12 خطوة للأمام. |
| الشايب (K) | يطلّع كِلّة من القاعدة، أو يتحرك 13 خطوة «الجرّافة»: كل كِلّة يمر عليها أو يقف عليها ترجع لقاعدتها — صديق أو عدو. |
الآص أو الشايب يطلّع كِلّة من القاعدة إلى خانة بدايتك على المسار. والخمسة ما تطلّع كِلّة أبدًا، والولد ما يطلّع إلا في الطاولات اللي تفعّل القاعدة المنزلية «الخروج من البيت بالولد» (مطفية افتراضيًا).
إذا كان في خانة بدايتك كِلّة خصم، تنأكل وترجع لقاعدتها. وإذا كانت كِلّة شريكك هناك، ترجع لقاعدتها بعد — نار صديقة، بالضبط مثل ما توقف على شريكك في المسار. الوحيدة اللي تمنعك من الطلوع هي كِلّتك أنت، لين تتحرك.
الكِلّة الواقفة على خانة بدايتها هي محمية من الكل غير صاحبها: محد يعدّيها ولا يقف عليها ولا ياكلها ولا يبدّل معها، ولا تحرّكها خمسة أي لاعب ثاني. أما صاحبها فيقدر يحرّكها منها بحركة عادية، حتى بالخمسة. وحتى جرّافة الشايب توقف عندها (وتصير حركة الشايب هذي غير نظامية أصلًا).
جرّافة الشايب (13): الكِلّة تنطلق 13 خطوة، وكل كِلّة في طريقها — مرّت عليها أو وقفت عليها، صديقة أو عدوة — ترجع لقاعدتها. ما يوقفها إلا كِلّة محمية على خانة بدايتها.
الخمسة الحرّة: تحرّك أي كِلّة على المسار 5 خطوات، إلا كِلّة لاعب ثاني محمية على خانة بدايتها (أما كِلّتك على خانة بدايتك فتحرّكها منها بالخمسة مثل أي حركة عادية)، وما تقدر تعدّي كِلّة محمية. إذا دفعت كِلّة خصم، فهي ما تدخل مرماهم أبدًا — تندفع على المسار وتتجاوز مدخل مرماها، يعني لفة كاملة من جديد. واللي واقف على خانة الهبوط ينأكل، صديقًا كان أو عدوًا — حتى كِلّتك أنت.
تقسيم السبعة: وزّع السبع خطوات بين كِلّتين (6+1، 5+2، 4+3…) أو اصرفها كلها على وحدة. كل جزء يمشي بقوانين الحركة العادية. وإذا دخّل جزؤك آخر كِلّة لك في المرمى، الباقي يروح لكِلّة شريكك.
تخطّي العشرة: بدل ما تمشي 10، تقدر تستهدف اللاعب اللي بعدك: تختار ورقة من يده وأنت ما تشوفها — يرميها ويخسر دوره.
تبديل الولد: تبدّل مكان كِلّتك مع أي كِلّة ثانية على المسار. الكِلَل اللي في القاعدة أو في المرمى أو المحمية على خانة بدايتها ما تنبدّل.
إذا دخلت كِلَلك الأربع كلها مرماك، تتحول أوراقك لتحريك كِلَل شريكك. والفوز يكون لما يدخّل فريقٌ كِلَله الثماني كلها في المرمى — هذا الفريق يفوز.
لا. لما تدفع الخمسة كِلّة ما هي من فريقك، تمشي على المسار المفتوح فقط وتتجاوز مدخل مرماها — وتضطر تلف لفة كاملة من جديد.
لازم تحرق ورقة: ترمي ورقة من يدك بدون أي تأثير ويروح الدور للي بعدك. ما فيه تجاوز دور بدون ما تدفع ورقة.
لا. الكِلَل داخل المرمى محمية من كل شي — من الأكل والتبديل والخمسة الحرّة وجرّافة الشايب.
تقدر، لكنها تنحسب أكل — كِلّة شريكك ترجع لقاعدتها. أما كِلّتك أنت فما تقدر تقف عليها بحركة عادية؛ بس جرّافة الشايب والخمسة الحرّة ممكن تصيبها، وترجع لقاعدتها بعد.
نعم. كِلّة شريكك ترجع لقاعدتها — نفس النار الصديقة لما توقف على شريكك في أي مكان ثاني. الوحيدة اللي تمنع الطلوع هي كِلّتك أنت على خانة بدايتك.
على كروتي، جكارو يُلعب بشدّة ورق واحدة (52 ورقة) بدون جوكر. كل دورة توزيع فيها ثلاث أيادي: 4 أوراق لكل لاعب، ثم 4، ثم 5 (دورة 4-4-5: 13 ورقة لكل لاعب، يعني الشدّة كاملة). وبعد يد الخمس أوراق تنخلط الشدّة من جديد وينتقل التوزيع.
الدور ينتقل لليمين، عكس عقارب الساعة حول الطاولة، والكِلَل تمشي مع عقارب الساعة حول المسار. واللاعب اللي على يمين الموزّع يبدأ كل أيادي دورة هذا الموزّع.