«150» لعبة ورق أصلية من كروتي لثلاثة إلى ستة لاعبين: أقل مجموع نقاط يفوز — لكنك ما تشوف من أوراقك الأربع إلا ورقتين في بداية الجولة، وبعدها كل شيء على ذاكرتك. هذه هي القوانين الكاملة للّعبة كما تُلعب على karooty.com.
«150» لعبة ذاكرة وخداع يفوز فيها صاحب أقل نقاط، وتُلعب بشدّة ورق واحدة (52 ورقة، بدون جوكر). في كل جولة تحاول تنهي بأقل نقاط ممكنة أمامك، والنقاط تتراكم جولة بعد جولة. لحظة ما يوصل مجموع أي لاعب 150 نقطة أو أكثر، تنتهي اللعبة فورًا — هذا اللاعب هو «الخسران الأول»، وصاحب أقل مجموع هو الفائز. ما فيه عدد جولات محدد: اللعب يستمر إلى أن يوصل أحدهم 150.
الحساب يصير فقط في نهاية الجولة عند كشف الأوراق. الأقل هو الأفضل.
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| الأص (A) | 1 |
| من 2 إلى 9 | قيمتها نفسها |
| العشرات الحمراء (10♥ / 10♦) | 0 |
| العشرات السوداء (10♠ / 10♣) | 10 |
| الولد / البنت / الشايب (J/Q/K) بأي شكل | 20 لكل ورقة |
اللعب يمشي باتجاه عقارب الساعة. في دورك تسوي واحدة فقط من ثلاث حركات:
إذا كنت متأكد أن ورقة (أو أكثر) من أوراقك المقلوبة لها نفس رتبة الورقة اللي تركها اللاعب اللي قبلك فوق كومة الرمي، تقدر ترميها عليها. المطابقة هي دورك كله — ما تسحب بعدها. تفاصيل المطابقة تحت.
اختر مصدرك:
بدل ما تأخذ ورقة، أعلن «النهاية» لتبدأ نهاية الجولة. وتقدر تنادي بعد حركتك مباشرة أيضًا (بعد الأخذ أو المطابقة) — لكن في دورك أنت فقط.
القدرات تشتغل فقط لما ترمي ولد/بنت/شايب سحبته للتو من كومة السحب:
المطابقة هي الطريقة الوحيدة لتصغير يدك والتخلص من نقاطها — وهي مقامرة ذاكرة صافية. تصير في دورك فقط، على الورقة اللي تركها اللاعب اللي قبلك:
المطابقة تنهي سحبك لهذا الدور — بعدها ما تقدر إلا تنادي «النهاية» أو تنهي دورك. المطابقة بالرتبة، وأوراق الصور داخلة فيها (شايبين يتطابقان)، والعشرات الحمراء والسوداء كلها رتبة «10» للمطابقة حتى لو اختلفت نقاطها. وإذا فرّغت يدك كاملة بالمطابقة، تنتهي الجولة فورًا على الجميع وتسجّل أنت 0.
كل لاعب يجمع نقاط الأوراق الباقية في يده. فائز الجولة يضيف 0. ومصير المنادي يعتمد على صحة ندائه:
مثال بأربعة لاعبين والأيادي 12 / 9 / 25 / 30 والمنادي هو الأول: النداء فشل لأن 9 أقل من 12 — المنادي يضيف 24 (الضعف)، وصاحب الـ 9 يضيف 0، والباقون يضيفون 25 و30.
بعد كل جولة تُفحص المجاميع التراكمية. إذا وصل أي لاعب 150 أو أكثر، تنتهي اللعبة في مكانها — بدون جولات إضافية. هذا اللاعب هو «الخسران الأول»، والترتيب النهائي حسب المجموع التراكمي، وأقل مجموع يفوز. إذا ما وصل أحد، تبدأ جولة جديدة: توزيع جديد، حفظ الورقتين السفليتين، وصاحب أقل مجموع يبدأ. وإذا خلصت كومة السحب وسط الجولة، تُخلط كومة الرمي وتصير كومة سحب جديدة.
عرفت القوانين؟ الحين جرّب ذاكرتك ضد لاعبين حقيقيين وبوتات ذكية — مجانًا وبدون تحميل.
العب 150 الآن مجانًامن 3 إلى 6 لاعبين، والأفضل 4. شدّة ورق واحدة من 52 ورقة، بدون جوكر.
صفر نقاط — 10♥ و10♦ هما أفضل ورقتين في اللعبة. أما العشرات السوداء (10♠ و10♣) فتسوى 10 عادية.
لا. تحفظ ورقتيك السفليتين في بداية الجولة، وبعدها كل أوراقك الأربع تظل مقلوبة. الكشفة الوحيدة وسط الجولة هي قدرة البنت (Q)، وتكشف فيها ورقة وحدة من أوراقك.
التعادل يُحسب نداءً فاشلًا — المنادي يضيف ضعف مجموع يده. المنادي ما يسلم إلا إذا كان أقل من كل اللاعبين بدون تعادل.
لحظة وصول مجموع أي لاعب 150 نقطة أو أكثر. تتوقف اللعبة فورًا، وصاحب الـ 150 هو «الخسران الأول»، وأقل مجموع على الطاولة يفوز.