كروتي English

قوانين لعبة 150 — الشرح الكامل خطوة بخطوة

«150» لعبة ورق أصلية من كروتي لثلاثة إلى ستة لاعبين: أقل مجموع نقاط يفوز — لكنك ما تشوف من أوراقك الأربع إلا ورقتين في بداية الجولة، وبعدها كل شيء على ذاكرتك. هذه هي القوانين الكاملة للّعبة كما تُلعب على karooty.com.

وش هي لعبة 150؟

«150» لعبة ذاكرة وخداع يفوز فيها صاحب أقل نقاط، وتُلعب بشدّة ورق واحدة (52 ورقة، بدون جوكر). في كل جولة تحاول تنهي بأقل نقاط ممكنة أمامك، والنقاط تتراكم جولة بعد جولة. لحظة ما يوصل مجموع أي لاعب 150 نقطة أو أكثر، تنتهي اللعبة فورًا — هذا اللاعب هو «الخسران الأول»، وصاحب أقل مجموع هو الفائز. ما فيه عدد جولات محدد: اللعب يستمر إلى أن يوصل أحدهم 150.

قيم الأوراق

الحساب يصير فقط في نهاية الجولة عند كشف الأوراق. الأقل هو الأفضل.

الورقةالنقاط
الأص (A)1
من 2 إلى 9قيمتها نفسها
العشرات الحمراء (10♥ / 10♦)0
العشرات السوداء (10♠ / 10♣)10
الولد / البنت / الشايب (J/Q/K) بأي شكل20 لكل ورقة
أوراق الصور تسوى 20 نقطة ثقيلة إذا بقيت في يدك عند الكشف — لكن لها قدرات خاصة لما تسحبها (تحت). الاحتفاظ بها مخاطرة؛ استخدام قدرتها هو الهدف.

التجهيز

  1. اخلط الشدّة ووزّع على كل لاعب 4 أوراق مقلوبة (وجهها لتحت) على شكل شبكة 2×2. ما يصير تعيد ترتيبها ولا تشوفها متى ما تبي.
  2. في بداية كل جولة، تنكشف لك الورقتان السفليتان من أوراقك الأربع عشان تحفظهما — ما تختار أي ورقتين (دايمًا السفليتان)، وخصومك ما يشوفونهما. بعد ما تحفظهما تنقلبان من جديد.
  3. من هاللحظة، كل أوراقك الأربع مقلوبة وما يحق لك تشوف أي ورقة منها بقية الجولة. الاستثناء الوحيد هو قدرة البنت (Q).
  4. باقي الشدّة يصير كومة السحب (مقلوبة)، وجنبها مساحة لـكومة الرمي المكشوفة.
  5. صاحب أقل مجموع تراكمي يبدأ كل جولة (وفي أول جولة تكون البداية عشوائية).

دورك: سوّ حركة وحدة بالضبط

اللعب يمشي باتجاه عقارب الساعة. في دورك تسوي واحدة فقط من ثلاث حركات:

1. طابق ورقة الرمي

إذا كنت متأكد أن ورقة (أو أكثر) من أوراقك المقلوبة لها نفس رتبة الورقة اللي تركها اللاعب اللي قبلك فوق كومة الرمي، تقدر ترميها عليها. المطابقة هي دورك كله — ما تسحب بعدها. تفاصيل المطابقة تحت.

2. خذ ورقة

اختر مصدرك:

3. نادِ «النهاية»

بدل ما تأخذ ورقة، أعلن «النهاية» لتبدأ نهاية الجولة. وتقدر تنادي بعد حركتك مباشرة أيضًا (بعد الأخذ أو المطابقة) — لكن في دورك أنت فقط.

قدرات أوراق الصور

القدرات تشتغل فقط لما ترمي ولد/بنت/شايب سحبته للتو من كومة السحب:

المطابقة على كومة الرمي

المطابقة هي الطريقة الوحيدة لتصغير يدك والتخلص من نقاطها — وهي مقامرة ذاكرة صافية. تصير في دورك فقط، على الورقة اللي تركها اللاعب اللي قبلك:

  1. اختر الورقة (أو الأوراق) اللي تعتقد أنها بنفس رتبة ورقة الرمي. تقدر ترمي أكثر من ورقة مرة وحدة — مثلًا تسعتين على تسعة مرمية.
  2. صح: كل الأوراق المختارة مطابقة → تنرمى نهائيًا وما تعوّضها. يدك تصغر.
  3. غلط: أي ورقة مختارة طلعت من رتبة ثانية → ترجّعها ليدك وتسحب ورقة عقوبة إضافية. يدك تكبر بورقة.

المطابقة تنهي سحبك لهذا الدور — بعدها ما تقدر إلا تنادي «النهاية» أو تنهي دورك. المطابقة بالرتبة، وأوراق الصور داخلة فيها (شايبين يتطابقان)، والعشرات الحمراء والسوداء كلها رتبة «10» للمطابقة حتى لو اختلفت نقاطها. وإذا فرّغت يدك كاملة بالمطابقة، تنتهي الجولة فورًا على الجميع وتسجّل أنت 0.

نداء «النهاية» وإنهاء الجولة

  1. لاعب ينادي «النهاية» في دوره — بدل أخذ ورقة، أو بعد حركته مباشرة.
  2. كل لاعب آخر يأخذ دورًا أخيرًا واحدًا بالضبط، ويتوقف اللعب عند رجوعه للمنادي (اللي ما يلعب مرة ثانية). في الأدوار الأخيرة يقدرون يطابقون أو يأخذون ورقة، لكن ما يقدرون ينادون — النداء قائم أصلًا.
  3. الكل يكشف أوراقه وتُحسب الجولة.

حساب نقاط الجولة

كل لاعب يجمع نقاط الأوراق الباقية في يده. فائز الجولة يضيف 0. ومصير المنادي يعتمد على صحة ندائه:

مثال بأربعة لاعبين والأيادي 12 / 9 / 25 / 30 والمنادي هو الأول: النداء فشل لأن 9 أقل من 12 — المنادي يضيف 24 (الضعف)، وصاحب الـ 9 يضيف 0، والباقون يضيفون 25 و30.

الفوز باللعبة

بعد كل جولة تُفحص المجاميع التراكمية. إذا وصل أي لاعب 150 أو أكثر، تنتهي اللعبة في مكانها — بدون جولات إضافية. هذا اللاعب هو «الخسران الأول»، والترتيب النهائي حسب المجموع التراكمي، وأقل مجموع يفوز. إذا ما وصل أحد، تبدأ جولة جديدة: توزيع جديد، حفظ الورقتين السفليتين، وصاحب أقل مجموع يبدأ. وإذا خلصت كومة السحب وسط الجولة، تُخلط كومة الرمي وتصير كومة سحب جديدة.

عرفت القوانين؟ الحين جرّب ذاكرتك ضد لاعبين حقيقيين وبوتات ذكية — مجانًا وبدون تحميل.

العب 150 الآن مجانًا

أسئلة شائعة

كم لاعب يقدر يلعب 150؟

من 3 إلى 6 لاعبين، والأفضل 4. شدّة ورق واحدة من 52 ورقة، بدون جوكر.

كم تسوى العشرات الحمراء؟

صفر نقاط — 10♥ و10♦ هما أفضل ورقتين في اللعبة. أما العشرات السوداء (10♠ و10♣) فتسوى 10 عادية.

أقدر أشوف أوراقي أثناء الجولة؟

لا. تحفظ ورقتيك السفليتين في بداية الجولة، وبعدها كل أوراقك الأربع تظل مقلوبة. الكشفة الوحيدة وسط الجولة هي قدرة البنت (Q)، وتكشف فيها ورقة وحدة من أوراقك.

وش يصير لو تعادل المنادي مع أقل يد؟

التعادل يُحسب نداءً فاشلًا — المنادي يضيف ضعف مجموع يده. المنادي ما يسلم إلا إذا كان أقل من كل اللاعبين بدون تعادل.

متى تنتهي اللعبة بالضبط؟

لحظة وصول مجموع أي لاعب 150 نقطة أو أكثر. تتوقف اللعبة فورًا، وصاحب الـ 150 هو «الخسران الأول»، وأقل مجموع على الطاولة يفوز.

كمّل من هنا: كيف تلعب 150 (دليل المبتدئ) · استراتيجية 150 · كل ألعاب كروتي
الخصوصية · الشروط · © 2026 كروتي